Где Найти Настройки Тумана В Unity 2020: Полное Руководство
Привет, ребята! Если вы, как и я, недавно перешли на Unity 2020 и столкнулись с проблемой поиска настроек тумана (Fog), то вы попали по адресу. В Unity 2019.4 все было довольно просто: зашел в Rendering -> Lightning Settings и вот они, родимые. Но в 2020-м ребята из Unity решили немного изменить правила игры, и теперь все не так очевидно. Не волнуйтесь, я здесь, чтобы помочь вам разобраться!
Что случилось с настройками тумана в Unity 2020?
В Unity 2020 произошли значительные изменения в системе рендеринга, особенно с введением Scriptable Render Pipelines (SRP). Это означает, что старый добрый метод настройки тумана через Lightning Settings больше не работает в новых проектах, использующих SRP, таких как Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP). Почему так? Потому что SRP дают нам гораздо больше гибкости и контроля над процессом рендеринга, но это требует немного другого подхода к настройке эффектов, таких как туман.
Почему важен туман в Unity?
Прежде чем мы углубимся в то, где найти эти настройки, давайте поговорим о том, почему туман вообще важен. Туман – это не просто визуальный эффект; это мощный инструмент для:
- Создания атмосферы: Туман может мгновенно добавить глубины и настроения вашей сцене. Будь то жуткий туман в хоррор-игре или легкая дымка на рассвете, туман помогает создать нужную атмосферу.
- Оптимизации производительности: Правильно настроенный туман может скрыть объекты на дальнем расстоянии, что уменьшает количество полигонов, которые нужно отрисовывать, и, следовательно, повышает производительность.
- Направления внимания игрока: Туман может использоваться для того, чтобы направить взгляд игрока на определенные области сцены, скрывая менее важные детали.
Где же искать настройки тумана в Unity 2020?
Итак, где же эти неуловимые настройки тумана? Все зависит от того, какой Render Pipeline вы используете в своем проекте. Давайте рассмотрим наиболее распространенные сценарии:
1. Universal Render Pipeline (URP)
Если вы используете URP (а это очень вероятно, если вы создаете игру для мобильных устройств или хотите добиться хорошей производительности на широком спектре платформ), то настройки тумана находятся в другом месте. Вот как их найти:
- Выбираем камеру: Начните с выбора камеры в вашей сцене, к которой вы хотите применить эффект тумана. Обычно это главная камера (Main Camera).
- Добавляем компонент Volume: Далее нам понадобится компонент Volume. Volume – это мощный инструмент в Unity, который позволяет применять различные визуальные эффекты к определенным областям вашей сцены. Чтобы добавить Volume, выберите свою камеру, затем нажмите Add Component в Inspector и найдите Volume. Выберите Volume из списка.
- Создаем Global Volume: В компоненте Volume, который вы только что добавили, вы увидите опцию Is Global. Убедитесь, что она отмечена галочкой. Это сделает Volume глобальным, то есть эффекты будут применяться ко всей сцене. Если вы хотите, чтобы туман действовал только в определенной области, вы можете создать локальный Volume, но сейчас мы рассматриваем глобальный вариант.
- Создаем новый Profile: Теперь нам нужен Profile для нашего Volume. Нажмите кнопку New рядом с полем Profile. Это создаст новый Volume Profile в вашей папке Assets.
- Добавляем Fog: Выберите созданный Volume Profile в вашей папке Assets. В Inspector вы увидите список доступных эффектов. Нажмите кнопку Add Override... и выберите Fog из списка Rendering.
- Настраиваем туман: Теперь у вас есть компонент Fog в вашем Volume Profile, и вы можете настраивать параметры тумана, такие как цвет, плотность и режим.
Подробно о параметрах тумана в URP
- Mode: Здесь вы можете выбрать режим тумана: Linear, Exponential или Exponential Squared. Каждый режим имеет свои особенности и подходит для разных сценариев. Linear – это простой линейный туман, который хорошо подходит для открытых пространств. Exponential и Exponential Squared создают более плотный туман, который может быть полезен для создания мистической атмосферы.
- Color: Устанавливает цвет тумана. Поэкспериментируйте с разными цветами, чтобы добиться желаемого эффекта.
- Density: Определяет плотность тумана. Чем выше плотность, тем меньше видно сквозь туман.
- Near: (Только для Linear Fog) Определяет расстояние, с которого начинается туман.
- Far: (Только для Linear Fog) Определяет расстояние, на котором туман становится полностью непрозрачным.
- Start Distance: (Для Exponential и Exponential Squared Fog) Определяет расстояние, с которого начинается экспоненциальное увеличение плотности тумана.
2. High Definition Render Pipeline (HDRP)
Если вы работаете с HDRP, то процесс настройки тумана немного отличается, но суть остается той же: мы используем Volume. HDRP предназначен для создания высококачественной графики, поэтому он предоставляет еще больше возможностей для настройки тумана.
- Выбираем камеру: Как и в URP, начинаем с выбора камеры, к которой нужно применить туман.
- Добавляем компонент Volume: Добавляем компонент Volume к камере (Add Component -> Volume).
- Создаем Global Volume: Убедитесь, что опция Is Global отмечена.
- Создаем новый Profile: Создаем новый Volume Profile, нажав кнопку New.
- Добавляем Fog: Выберите Volume Profile, нажмите Add Override... и выберите Fog из списка Visual Environment. В HDRP туман является частью Visual Environment, который включает в себя также настройки неба и освещения.
- Настраиваем туман: Теперь у вас есть компонент Fog, и вы можете настраивать его параметры. В HDRP у вас гораздо больше опций, чем в URP, включая volumetric fog, height fog и другие продвинутые настройки.
Подробно о параметрах тумана в HDRP
- Enabled: Включает и выключает туман.
- Fog Attenuation Distance: Определяет расстояние, на котором туман начинает влиять на видимость объектов.
- Maximum Fog Distance: Максимальное расстояние, на котором туман становится полностью непрозрачным.
- Color Mode: Позволяет выбрать режим цвета тумана: Color или Gradient. Gradient позволяет создать более сложные цветовые переходы в тумане.
- Fog Base Color: Основной цвет тумана.
- Fog Exponent: Контролирует плотность тумана. Чем выше значение, тем плотнее туман.
- Height Fog: Позволяет добавить туман, который зависит от высоты объекта. Это полезно для создания эффекта тумана, стелющегося по земле.
- Enabled: Включает и выключает Height Fog.
- Base Height: Высота, на которой начинается Height Fog.
- Height Attenuation Distance: Расстояние, на котором плотность Height Fog уменьшается с увеличением высоты.
- Maximum Height: Максимальная высота, на которой Height Fog влияет на видимость.
- Color Mode: Режим цвета для Height Fog.
- Fog Base Color: Основной цвет Height Fog.
- Fog Exponent: Контролирует плотность Height Fog.
- Volumetric Fog: Добавляет объемный туман, который выглядит очень реалистично. Volumetric Fog требует больше вычислительных ресурсов, но результат того стоит.
- Enabled: Включает и выключает Volumetric Fog.
- Albedo: Цвет Volumetric Fog.
- Density Mode: Режим плотности для Volumetric Fog.
- Base Density: Базовая плотность Volumetric Fog.
- Maximum Distance: Максимальное расстояние, на котором Volumetric Fog влияет на видимость.
- Anisotropy: Контролирует направление рассеивания света в Volumetric Fog.
- Global Light Probe Dimmer: Управляет влиянием глобальных световых проб на Volumetric Fog.
Дополнительные советы по работе с туманом
- Не переусердствуйте: Слишком много тумана может сделать вашу сцену грязной и нечитаемой. Используйте туман умеренно, чтобы добиться желаемого эффекта, не перегружая сцену.
- Экспериментируйте с цветами: Цвет тумана может сильно влиять на настроение вашей сцены. Попробуйте разные цвета, чтобы найти тот, который лучше всего подходит для вашего проекта.
- Используйте градиенты: В HDRP использование градиентов для цвета тумана может создать более интересные и сложные эффекты.
- Оптимизируйте производительность: Volumetric Fog может быть довольно требовательным к ресурсам. Попробуйте уменьшить плотность или использовать меньшее разрешение текстур, если у вас возникают проблемы с производительностью.
- Используйте туман вместе с другими эффектами: Туман отлично сочетается с другими эффектами, такими как дым, частицы и постобработка. Попробуйте использовать их вместе, чтобы создать более впечатляющие визуальные эффекты.
Заключение
Надеюсь, это руководство помогло вам найти настройки тумана в Unity 2020! Да, изменения могут сбивать с толку, но как только вы освоитесь с новой системой Volume, вы обнаружите, что она дает вам гораздо больше контроля над визуальными эффектами в вашей игре. Помните, что туман – это мощный инструмент для создания атмосферы и оптимизации производительности, поэтому не бойтесь экспериментировать и находить новые способы его использования. Удачи, ребята, и до встречи в новых статьях!
Если у вас остались какие-либо вопросы, не стесняйтесь задавать их в комментариях. Я всегда рад помочь!